Já vimos o mascote Mario, da Nintendo, de diversas formas. Jogando tênis, pilotando kart, vestindo um jaleco médico. Já presenciamos também incursões em jogos 2D e 3D, mas nunca vimos como seria observar o mundo a partir de seus olhos.
Como seria, afinal, um Mario Bros em primeira pessoa? Na tentativa de responder essa pergunta, fãs transformaram um nível clássico do icônico personagem em um nível 3D em primeira pessoa.
Em 1983 foi o ano do início da "febre" dos videogames aqui no Brasil. As empresas começavam a se mexer para começar a fabricação dos aparelhos. A primeira grande indústria a anunciar e colocar a venda o seu aparelho foi a Philips, com o videogame Odyssey, em Maio de 1983. Uma coisa que poucos sabem é que o primeiro videogame com o hardware compatível com o Atari lançado foi o Top Game, da Bit Eletrônica, em 1981 ainda. Podemos considerá-lo como o primeiro videogame de fabricação nacional. Porém, talvez temendo problemas legais, a Bit Eletrônica mudou o tipo de conector do cartucho. Evidentemente isso não deu muito certo porque impedia de usar os cartuchos do Atari diretamente. Depois a Bit lançou um adaptador para colocar cartuchos Atari "normais", mas ai já era tarde.
Antes exclusivo para aqueles que compraram antecipadamente a sua cópia de "Mortal Kombat", o pacote "Character Skin" será lançado normalmente nas redes do PlayStation 3 e Xbox 360 em 7 de junho. O valor do download é de US$ 4,99, o equivalente a 400 MS Points. Como o próprio nome sugere, o extra traz as roupas clássicas de Sub-Zero, Scorpion, Reptile, Ermac, Mileena, Jade e Kitana, além dos "fatalities" originais de Reptile, Sub-Zero e Scorpion.
A volta do Fatality!
"Mortal Kombat" chegou em versões para PlayStation 3 e Xbox 360 com a dura tarefa de apagar a má impressão deixada pelos jogos em 3D lançados nos últimos anos, e marcar de vez a chegada da franquia à geração de consoles em alta definição - "MK vs. DC Universe" foge tanto da essência da franquia que, convenhamos, não conta.
Felizmente, o título consegue se dar bem na missão, aliando visual arrasador e mecânica de luta nostálgica com uma quantidade absurda de conteúdo, como combates em dupla, desafios e modo história com horas de animações.
Até legendas em português entraram na conta (ainda que com alguns errinhos), ajudando quem não domina o idioma a apreciar o embate entre as exóticas forças do bem e do mal. O game chegou aos EUA no dia 19 de abril, mas o lançamento brasileiro aconteceu pouco depois, no dia 28. Por aqui, a ocasião foi pontuada por duas grandes festas de lançamento em livrarias em São Paulo, que tiveram torneios, brindes e até a presença de Hector Sanchez, produtor de "Mortal Kombat".
E foi dado o apito para a disputa para ver quem vai levantar a taça de melhor futebol de 2011. O primeiro passo para a equipe de “FIFA 12” foi reformular a forma que os jogadores recebem faltas e contusões durante as partidas, o que deixa o jogo ainda mais realista.
Segundo a EA Sports, esta é a versão da série “FIFA” que mais sofreu mudanças desde que chegou à atual geração de consoles. Os jogadores vão ter que mudar a forma de lidar com a pressão adversária, o que influencia até mesmo na pontaria dos chutes dos atletas virtuais. O primeiro trailer do game mostra todas essas novas caracterísitcas, confira.
Já as imagens do game mostram mais o trabalho de equipe, na forma da marcação cerrada. O mais interessante é ver como a engine gráfica também recebeu um “trato” especial, mostrando as feições dos craques, sempe atentos onde a pelota está.
“FIFA 12” tem o lançamento marcado para o final de 2011 para PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii, PSP e 3DS.